
СИЛА - Влияет на силу атак ближнего боя, силу сбивания наземь, в случае тяжелого оружия - на скорость атаки. Важный атрибут для бойцов.
ЛОВКОСТЬ - Влияет на скорость атаки/передвижения и уклонение. Высокая подвижность пригодится скауту.
ЖИЗНЬ - Этот атрибут важен для всех, ведь он определяет максимальное здоровье, скорость его восстановления, сопротивляемость сбиванию наземь и атакам разумом.
СНОРОВКА - В случае огнестрельного оружия влияет на силу атаки и точность; кроме того, определяет скорость атаки легким оружием, шанс блокирования и нанесения критического удара. Самый важный атрибут для мушкетеров.
ИНТЕЛЛЕКТ - Определяет силу атаки магией и сопротивляемость стихиям. Для Элементалистов и Магов - самое то.
ЧАРЫ - Влияет на общую эффективность призванных созданий. Чем выше обаяние, тем сильнее призванные существа.
Мощность Атаки (Рейтинг Атаки/AR) - Показатель общей эффективности атак. То, насколько сильна будет атака, можно определить сравнением вашей Мощности Атаки и Мощности Защиты цели. Мощность Атаки меняется в зависимости от уровня оружия (при этом уникальное оружие равноценно оружию на 8 уровней выше себя, элитное - на 20 уровней). Если Мощность Атаки превосходит Мощность Защиты цели на 8, ей будет наноситься удвоенный урон.
Атака - Определяет силу вашей атаки в ближнем бою, при стрельбе или магией. Зависит от уровня оружия, а также уровня заточки и зачарования.
Точность - Определяет меткость стрельбы из ружей, пистолей и т. д. Чем выше Точность, тем чаще ваши пули будут достигать цели.
Скорость Атаки - Время, необходимое на 1 атаку. Чем меньше этот показатель, тем быстрее атакует персонаж (есть непроверенная информация, что Скорость Атаки в 100 соответствует 1 атаке в секунду).
Мощность Защиты (Рейтинг Защиты/DR) - Показатель общей эффективности защиты. То, насколько сильна будет атака противника и нанесет ли он вам хоть какой-нибудь урон, можно определить сравнением вашей Мощности Защиты и Мощности Атаки противника. Мощность Защиты меняется в зависимости от уровня доспехов (при этом уникальные доспехи равноценны доспехам на 8 уровней выше себя, элитные - на 20 уровней). Если ваша Мощность Защиты превосходит Мощность Атаки противника на 8, урон если и будет, то смехотворно малый.
Защита - Определяет вашу защищенность и снижение урона при физических атаках. Снижается, если ваша Мощность Защиты ниже Мощности Атаки противника. Зависит от уровня доспеха, а также уровня заточки и зачарования.
Уклонение - Отражает долю (в процентах) атак в ближнем бою, от которых персонаж сможет уклониться. В основном определяется текущей стойкой. Несовместимо с Блокированием.
Блокирование - Отражает долю (в процентах) атак в ближнем бою, которые персонаж сможет блокировать. В основном определяется текущей стойкой. Несовместимо с Уклонением.
Сопротивляемость - Сопротивляемость персонажа Огню, Молнии, льду и Разуму. Может изменяться в зависимости от экипировки и под действием заклинаний. (некоторые стихийные стойки влияют на сопротивляемость).
Проникновение - Каждая единица проникновения при ударе это -1 ОБР, Все Сопр, Уклон / Блок врага. В характеристиках проникновение не показано, высчитывается оно по формуле:
Проникновение = Бонус стойки + Бонус от вещей + Бонус баффа
Поглощение - Поглощение при ударе по персонажу добавляет ему +1 ОБР, Все Сопр, Блок / Уклон.
Скорость бега - Определяет скорость движения персонажа. Все персонажи без бонусов бега, движутся с одинаковой скоростью. Зависит от брони, ботинок, баффа.
Отредактировано Archangell (2010-03-28 16:05:31)